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DAY 16
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自我挑戰組

帶著 GPT 進入我的遊戲世界:30 天角色繪圖日記系列 第 16 篇

Day 16:武器太大、配件太小,怎麼調整?

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嗨~大家好,我是 R寶。

昨天嘗試讓角色拿著治癒魔杖和盾牌,第一次生成的結果就讓我很滿意。

今天,我想挑戰另一把以前一直畫不好的武器——朋友的長騎槍。
原本以為今天又要來回修改好幾次,沒想到,這次最讓我意外的收穫,竟然是在開始生成之前。

以前到底是哪裡畫不好?

之前在製作三人形象圖時,我就曾經嘗試畫過這把騎槍。
雖然有提供遊戲截圖,但生成出來的結果,總是和原本的武器有些差距。

有時候造型不一樣,有時候槍身不是直的,也有長度和比例不符合我想像的情況。
整張圖片看起來很華麗,但仔細看武器,就會覺得:「這好像不是我要的那一把耶!」
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260924/201839474524Ki9fFB.png

這次先不急著生成

今天討論練習方向時,我先把騎槍的遊戲截圖提供給 GPT,說明以前遇到的問題。
接著,GPT 請我把過去畫不好的作品也傳上來,和遊戲截圖一起比較。
我才發現,原來那些讓我覺得「不對」的地方,可以再拆得更清楚。

例如:

  • 原本細長的槍頭,被畫得太寬、太厚重。
  • 白色彎曲裝飾,被改成尖銳的金屬刀刃。
  • 槍桿與槍頭沒有沿著同一條直線連接。
  • 有些版本甚至出現像是兩根槍桿接在一起的情況。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260924/20183947J9q28pWu63.png

透過這次比較,我才注意到這把武器其實有不少需要分開描述的地方。
它的中央槍身是筆直的,但外側的白色裝飾卻是彎曲的;兩端都有尖端,造型和大小又不一樣。

以前我只知道「畫得不像」,這次則更清楚自己想保留什麼,以及哪些部分不能被改掉。

原來不用把所有截圖都放進去

這次我準備了六張不同角度的遊戲截圖。
原本以為生成時要全部提供,但討論後,我們從中挑了三張,並分別說明用途:

  • 第一張:參考整把騎槍的外觀與比例。
  • 第二張:參考主槍頭與周圍裝飾。
  • 第三張:參考另一端尖刃,以及槍桿的連接方式。

這讓我發現,準備參考圖時,除了考慮要放哪幾張,也可以先想想每張圖片要補充什麼資訊。
至少在這次練習裡,我沒有把六張全部放進生成的對話,也得到了自己滿意的結果。

先把武器單獨畫出來

因為這位朋友也是我之後想畫的小夥伴,所以今天先不讓角色一起入鏡,只畫騎槍本身。
這樣看圖時,就能專心觀察槍身是否筆直,以及槍頭、槍桿和裝飾之間的比例。

整理提示詞時,我們特別寫清楚幾件事:

  1. 整把騎槍只有一根連續、筆直的中央槍桿。
  2. 槍頭、槍桿與另一端尖刃的中心軸,要沿著同一條直線排列。
  3. 可以彎曲的是外側白色裝飾,中央槍身不能跟著彎折。
  4. 保留細長的槍頭,以及足夠的槍桿長度,不要把裝飾放大成主要結構。
  5. 用橫式畫面完整呈現武器,不要為了塞進畫面而縮短槍桿。

這次的尺寸描述,主要是整理武器各部位之間的相對比例,還沒有加入角色身高作為比較。

以下為實際使用的完整提示詞

請根據附上的三張遊戲截圖,繪製一張「長騎槍單體插畫」,作為觀察武器造型、尺寸與各部位比例的練習。

【參考圖用途】
圖1:整把騎槍的外觀、各部位長度與整體比例。
圖2:主槍頭、白色飄帶狀裝飾,以及金色小裝飾的細節。
圖3:另一端較小的尖刃,以及槍桿與各部位的連接方式。

三張圖片是同一把武器的不同角度,請整合參考,不要畫成多把武器。
截圖中的人物僅供理解武器結構,不要畫出人物、手部、服裝、翅膀或其他裝備。

【畫風】
日系動漫插畫風,線條細緻乾淨、色彩柔和。
銀白色金屬呈現適度光澤,保留清楚的輪廓與細節,避免強烈反光遮住結構。
以還原參考武器為優先,不重新設計或額外增加華麗裝飾。

【武器造型】
整把騎槍以銀白色為主,保留參考圖中的黑色接合細節與尖端,以及少量金色裝飾。

主槍頭:
保留細長、逐漸收尖的銀白色立體輪廓,以及末端的黑色尖端。
依照參考圖呈現表面分層與稜線,不要改成寬大的劍刃或鏤空金屬框。

中央槍桿:
呈現細長、筆直且連續的銀白色槍桿。
保留參考圖中的接合環與紋樣,槍桿需有足夠的可見長度,不要被放大的槍頭或裝飾取代。

另一端:
保留較小的銀白色尖刃與黑色接合細節。
兩端造型與大小不同,請分別依照參考圖繪製。

外側裝飾:
保留主槍頭附近向外延伸、彎曲的白色飄帶狀裝飾,以及金色星形、環形小裝飾。
依照參考圖保留裝飾與中央槍身之間的空隙,呈現輕巧感。
不要將白色裝飾改成厚重金屬尖刃,也不要將金色小裝飾放大成主要結構。

【筆直與連接結構】
整把騎槍只有一根中央槍桿。
主槍頭的中心軸、中央槍桿、接合處與另一端尖刃的中心軸,必須沿同一條直線排列。
各部位自然連接,不可彎折、錯位、斷裂、分岔或多出第二根槍桿。
可以彎曲的是外側白色裝飾,中央槍身本體保持筆直。

【尺寸與相對比例】
以圖1的整體比例為主要依據,並用圖2、圖3確認局部結構。
保留原本修長的視覺感,清楚呈現主槍頭、中央長槍桿與另一端小尖刃之間的長短關係。
不要只為了凸顯細節而放大主槍頭、加粗槍桿或擴大裝飾。
不要為了讓武器塞進畫面而縮短槍桿;請調整取景與留白,容納完整武器。

【構圖與背景】
橫式寬幅構圖,只呈現一把完整騎槍。
以側面展示,騎槍水平放置,中央主軸與畫面平面平行,避免槍尖朝向鏡頭造成透視縮短。
較小尖刃朝畫面左方,主槍頭的黑色尖端朝畫面右方。
兩端尖端與所有外側裝飾完整入鏡,四周保留適當留白。
背景使用均勻淺灰色,讓銀白色武器輪廓清楚可見。
不加入文字、標註、尺寸線、邊框、魔法陣或額外特效。

✨ 結果,又是一次就完成我要的樣子! ✨

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260924/20183947jL06VTSJA7.jpg

看到結果的時候,我真的嚇到了!
之前在三人形象圖裡一直畫不好的騎槍,今天單獨生成,第一次就很接近我想要的樣子。
槍身是直的,整體有修長的感覺,白色裝飾也沒有再變成厚重的大型刀刃。

這張我已經很滿意,所以今天就先停在這裡,沒有再繼續修改。
不過,這次除了重新整理提示詞,也把三人形象圖改成了單獨的武器插畫,因此還不能確定是哪一項改變起了最大的作用。之後讓角色拿起騎槍時,仍然需要重新確認握持和大小比例。

今天的心得

今天最大的收穫,就是在開始生成之前,先跟 GPT 討論。
尤其是把以前畫不好的作品拿出來比較,讓我更清楚知道,自己在意的究竟是哪個部分。
那些舊作品,也成了這次整理需求的線索。

我也發現,不一定要把所有截圖都放進去。
可以先挑選能呈現不同細節的圖片,再說明每張圖片的用途。

這次沒有做到原本預想的來回修改武器的過程,卻讓我練習了怎麼有效的生成,把造型和比例描述得更清楚。
以後遇到不知道怎麼說的地方,我想我會先把圖片和問題拿出來,跟 GPT 一起討論,再開始畫。

今天就先把這把騎槍收好,等之後畫小夥伴的時候,再讓它正式登場!

那麼,我們明天見~


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